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    本案例通過兩個案例解析


      首先,渲染設置我采用的是漸進式的圖像采樣,當然也可以用塊的采樣,其他設置基本都是默認,我使用的軟件是3D18+VR3.6+PSCC。
     相機的設置基于現實的攝影原理,光圈影響景深和曝光,快門影響曝光和模糊程度,現實中如果快門越小的話,容易引起畫面抖動和模糊,ISO感光度一般也不要調很高,也容易引起噪點,基于這個原理,可以在光圈為16,快門為50,ISO不動為100的情況下,合理測試。相機和渲染面板設置好后,就進入打光步驟了。
    如果表現日景的話,先布置環境光,如圖:


VRSUN當太陽光


環境光這里我采用的是穹頂燈里面載入VRSKY,配合相機的參數,這里是默認的VRSKY值
室內的燈要合理設置,完全模擬現實,色溫和照度和現實中一樣,我采用的是W為單位,如圖:


整體的布光很簡單,少而精,也大大減少機器的運算時間,如圖

燈光設置好后,進行白膜的測試,大多數場景可以用白膜,但是有些場景建議還是打開材質進行測試,因為材質的反射和折射影響場景顏色和亮度,這個案例中,我采用的是128的默認亮度,在替代材質里面載入默認VR材料就可以,如圖:



材質的設置是一個大項,要注意材質的菲涅爾屬性和物理屬性,由于篇幅有限,在以后的課程當中詳細上圖,最后渲染的成圖如下:




后期只是調節下曲線,需要注意的是飽和度不要太高,增加了些LUT特效,基本上可以不用后期。

  其實你如果感覺VRSUN不好控制的話,那么就用VR的面光源,也是不錯的選擇,而且也好控制,需要注意的是,色溫要和室內有對比,不要都是黃色或是藍色,圖紙飄/灰很大的原因在于燈光沒有正確設置和對比度沒有出來,在下面這個案例中,我使用了VR平面燈作為環境光照,前期設置都一樣,不在贅述,燈光布置圖如下:


窗口處都有小面光源作為室外環境光,室內都是小筒燈,整體布燈很簡潔,完全和現實一樣,你不用懵逼如何下手,片燈參數如圖:



室內的小射燈這個案例中我使用的是VR的圓形燈,打開定向,方向為120度,色溫為暖黃色,大多數的筒射燈都基于這個暖色,當然不是不變的,照度為5W,一般家具常用為3-7.5W,如圖;



燈光和設置完成后,就可以測試白膜了,這里我繼續使用128的亮度白膜測試,如圖:、


唯一需要注意的是白膜一定要層次清晰,室內外燈光對比要平衡,此非常重要,不要打白膜就模糊一片,那建議還是要多從燈光上下功夫。材質的設置首先要注意菲涅爾的正確設置,一般物體的菲尼爾值都在1.6之內,某些金屬可能達到999,反射和折射都不要很高,亮度也不要出現255的白和0的死黑,把握這些之后,基本商業出圖就可以游刃有余了,下面列舉幾處材料的設置,如圖:



金屬的設置,主要在凹凸里面有些細節

還有木料的設置,如圖:需要注意GGX屬性,這樣更讓物體有落地感和體積感,當然也可以混合做模擬。

最后的成圖如下

最后的大圖設置,我提高了出圖尺寸為2500,比例為1.5,GI設置里面采用BF+燈光緩存計算方式,開啟了DMC采樣。

以下為據此寫實大法制作部分圖紙,詳細教程近期會在聯盟課堂全程無死角解析。
                                                       






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沙發
夢醉青塵 2018-4-24 15:39
好,66666666666666666666666666
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板凳
catwitch 2018-4-28 09:44
老師厲害厲害!課程已買~坐等上課~~~~
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4樓
不墮輪回 2018-5-17 10:30
本帖最后由 不墮輪回 于 2018-5-17 10:33 編輯

厲害厲害厲害厲害
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5樓
道為何 2018-5-27 17:43
圖片太真實了吧
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6樓
王20170211 2018-6-16 16:19
666666666666
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7樓
宋志萍 2018-7-2 15:05
謝謝分享!!!!
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真的是很良心!
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9樓
謝文_s0I6Y 2018-7-25 15:52
66666666666666666666666666,牛牛牛
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10
馬高雄 2018-8-2 10:42
6666666666666
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